第四章:游戏初衷

(3/6)
  不用再担心何时会被打败,不用再为了保持连胜苦苦支撑了。

  ·

  “想赢没那么容易。”

  孟夏喃喃说道,这回没人再反驳他了。

  因为接下来不到十分钟的时间,KL又连输了三把,并且每一次都是那么惨不忍睹。

  观众们集体破防,怨气冲天,脏话不绝于耳。连孟夏都觉得他有点可怜。

  KL工作室配置的是最高级的体感装备,在封闭的游戏舱空间内,玩家和游戏角色能达到合二为一,角色在游戏中的所有感受都能真实地反馈给玩家。比如打击时的快感,比如受伤时的疼痛。

  对于老手来说,这种真实的决斗爽快非凡,但对于还没适应决斗场厮杀的菜鸟来说,这种直接传达到大脑里的痛感是很折磨人的。

  ·

  这一夜,除了孟夏自己,周围的人都辗转难眠。

  到了第二天,孟夏起床就看到一群顶着黑眼圈的年轻人,各自死气沉沉地玩手机,和昨天青春洋溢的气氛形成了强烈对比。

  孟夏手机没电了,只能去问别人:“昨晚播到几点?”

  对方生无可恋地摇摇头:“没看到最后,他十连败以后我就关了。”

  孟夏表示理解。

  顶级主播的十连败,对崇拜他的粉丝打击真不小。

  他几乎想不起自己上次连败是什么时候了。

  也不知从什么时候开始,他变得很怕输。

  ·

  “打游戏嘛,总是有输有赢的。”

  孟夏随口安慰着可怜的粉丝,同时也是在心里劝慰自己。