第一百二十章:沙盒游戏的特点
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孙林不知道什么时候,早就掏出一个小本子,刷刷的记录。
林可和刘航伟也同样如此,准备记录。
这可都是跟孙前辈学的!
柯尽瞥了一眼,没有多说什么。
关于这次要做什么游戏,虽然很是仓促,但有了丰富的策划经验,柯尽还是非常简洁的跟众人阐述了一下游戏定位和要求。
“这是一款2D沙盒游戏,克苏鲁的世界观背景。”
“像素风格,主题是生存/建造/冒险!”
“玩家可以在游戏中做很多事情,整个世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,可以找到各种资源,比如木材、石头、矿物或者其他装备。”
“玩家利用找到的资源,建造自己的家园,制造各种强力武器消灭敌人,保证生存下去。”
“作为一款生存游戏,游戏有昼夜、地形之分。”
“在白天,你可以惬意的探索世界,建造各种避难所。”
“但到了夜晚,整个世界就会大变样,僵尸、眼球怪会源源不断的出现,要么杀死它们,要么逃走。”
“游戏分成多个板块地形,天空、沙漠、雨林、冰雪地、地下、地狱……”
“当你踏入某种地形时,便会刷新该地形下的特有怪物和掉落物。”
“游戏中也会有各种boss,他们根据游戏进程或主动或被动出现!”
“大部分boss在白天时就会逃离,但也有一小部分boss在白天时会进入发狂状态,对玩家展开不死不休的追杀。”
“整个游戏有四套完整的职业体系,射手、战士、法师和召唤师。”
“但跟传统游戏不同,《泰拉瑞亚》中没有转职系统,而是把各种职业体系用装备和饰品词条来划分。”
“玩家在游戏中,可以通过消耗资源,更换装备来自由更换职业,以应对不同的情况。”
“但消灭怪物的方式不只有‘职业’这一种方式,你也可以通过各种设施来击杀boss!”
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林可和刘航伟也同样如此,准备记录。
这可都是跟孙前辈学的!
柯尽瞥了一眼,没有多说什么。
关于这次要做什么游戏,虽然很是仓促,但有了丰富的策划经验,柯尽还是非常简洁的跟众人阐述了一下游戏定位和要求。
“这是一款2D沙盒游戏,克苏鲁的世界观背景。”
“像素风格,主题是生存/建造/冒险!”
“玩家可以在游戏中做很多事情,整个世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,可以找到各种资源,比如木材、石头、矿物或者其他装备。”
“玩家利用找到的资源,建造自己的家园,制造各种强力武器消灭敌人,保证生存下去。”
“作为一款生存游戏,游戏有昼夜、地形之分。”
“在白天,你可以惬意的探索世界,建造各种避难所。”
“但到了夜晚,整个世界就会大变样,僵尸、眼球怪会源源不断的出现,要么杀死它们,要么逃走。”
“游戏分成多个板块地形,天空、沙漠、雨林、冰雪地、地下、地狱……”
“当你踏入某种地形时,便会刷新该地形下的特有怪物和掉落物。”
“游戏中也会有各种boss,他们根据游戏进程或主动或被动出现!”
“大部分boss在白天时就会逃离,但也有一小部分boss在白天时会进入发狂状态,对玩家展开不死不休的追杀。”
“整个游戏有四套完整的职业体系,射手、战士、法师和召唤师。”
“但跟传统游戏不同,《泰拉瑞亚》中没有转职系统,而是把各种职业体系用装备和饰品词条来划分。”
“玩家在游戏中,可以通过消耗资源,更换装备来自由更换职业,以应对不同的情况。”
“但消灭怪物的方式不只有‘职业’这一种方式,你也可以通过各种设施来击杀boss!”
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