第49章 封测的开始

(1/3)
  SAO的战斗机制是融合冷兵器格斗、技能系统与死亡游戏压力的独特设计,其核心逻辑围绕真实性与游戏性矛盾统一,在技能释放的时候,也有自己特殊的算法。

  剑技触发机制很多,不过大体就三种,即动作校准,连携规则,硬直惩罚。

  动作校准:玩家需完成特定肢体动作(如挥剑角度、力度)触发系统辅助,形成标准化剑技。

  连携规则:连续技需在0.5秒内衔接,超过则判定为独立技能(例:水平斩→垂直斩→圆弧斩可组合为三级连击)。

  硬直惩罚:技能结束后强制0.3秒僵直,高级玩家可通过「取消技」缩短至0.1秒。

  一般的玩家需要去不断的摸索,并判断其中的门道,但格林身为策划中的一员,知道里面的门门道道。

  拿着褐色的神经连接头盔,格林仰躺在床上,开始了第一次连接。

  视网膜残留着现实世界天花板的白炽灯光斑,后颈传来NerveGear金属环扣的冰冷压迫感。

  当格林念出“LinkStart”的瞬间,意识如同被抽离肉体的风筝,坠入没有重力的漆黑深渊。

  这是他真正意义上的第一次连接,他开始第一次审视这个世界。

  耳畔饮水机传来的加热声逐渐远去,取而代之的是系统提示音。

  【“正在生成初始神经映射…5%…37%…”】

  进度达到百分百时,他睁开眼看到的,已经不再是白色的天花板,躺着的也不再是酥软的被褥。

  少年,也就是格林,第一次真正意义上睁开眼,开始打量这个全新的世界。

  睁开眼时,第1层「起始之镇」的钟楼正敲响第九声,白鸽群掠过哥特式尖顶,羽毛边缘泛着数据流特有的虹光。

  阳光穿透云层时,视网膜竟能感受到真实的灼痛。

  这是一个虚假的世界,但也是一个真实的世界。

  蓝天,白云,耳畔吹来的风声,蔚蓝天际飞向远方的白鸽,这一切的一切,都是如此的真实。

  即便身为策划,参与其中的格林,也感到了一种不真切的恍惚。

  脚踩在铺满砖石青瓦的街道上,上面传来的真实感,让他的心中微微愣神。